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《罗马之子》续作流产原因:销量不佳与IP属权谈崩!

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简介《崛起:罗马之子》作为Xbox One的护航大作,其续作的缺席一直令玩家感到惋惜。近日,前Crytek开发人员揭露了该系列被雪藏的内幕。据悉,团队最初构想了一个宏大的历史系列,计划将背景拓展至维京时代 ...

  《崛起:罗马之子》作为Xbox One的罗马量护航大作,其续作的续作流缺席一直令玩家感到惋惜。近日,产原前Crytek开发人员揭露了该系列被雪藏的因销内幕。据悉,权谈团队最初构想了一个宏大的罗马量历史系列,计划将背景拓展至维京时代、续作流封建日本(如蒙古入侵与战国时期)以及奥斯曼帝国。产原在玩法上,因销续作本计划引入更开放的权谈关卡设计、动态战斗机制、罗马量载具驾驶以及PVP多人模式。续作流前艺术总监帕特里克·哈嫩贝格透露,产原微软高层曾盛赞该提案是因销“他们见过的最连贯、构思最周密的权谈IP提案”。

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  然而,美好的愿景未能抵挡现实的打击。由于初代游戏在评价与商业表现上均未达预期,加之微软不愿在没有IP所有权的情况下继续注资,而Crytek作为私有公司拒绝出售版权,双方最终分道扬镳,导致这一备受期待的系列彻底陷入停滞。

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  从宏大的历史系列蓝图到如今的“时代眼泪”,《崛起:罗马之子》的遭遇令人唏嘘。如果当初微软与Crytek没有谈崩,你最期待看到该系列登陆哪个历史时期?是维京人的掠夺,还是战国时代的纷争?欢迎在评论区留言分享你的脑洞!

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